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LA INFANTERÍA A LA VANGUARDIA

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Se viene un Nuevo parche balance durante este mes (Abril de 2025) pero en esta ocasión promete un verdadero cambio en el juego. Vamos a contarte todo, cambio de balances, cambios estéticos, de todo.


CAMBIOS VISUALES

Se anunció un cambio en los castillos del juego, se introducirán 25 nuevos castillos (en lo estético) por lo que cada civilización tendrá el propio (no tenemos confirmado si alguna civilización repetirá o no la estética del castillo con respecto a otra que sea de la misma región).

Además se viene un cambio visual en varias unidades únicas (imagen al pie). Todas las unidades únicas distinguirán a simple vista su forma base de su versión de elite. Por ejemplo podemos observar en la foto como los jenízaros al volverse de Elite incorporarán su icónico gorrito blanco, correspondiendo mejor con la historia real.

Monjes Reworkeados

Se introducirán 6 nuevos monjes distinguiendo mejor cada uno según la región de donde es la civilización. Ya no veremos más el típico monje cristiano de los españoles siendo el monje japonés. También anunciaron con bombos y platillos que visualmente podremos distinguir la acción que lleva a cabo el monje, es decir, la animación de conversión ya no será la misma que la de sanación

Se suman 3 nuevos monasterios, en específico se suma un modelo nuevo para el monasterio de los bizantinos, etíopes y de las civilizaciones con religión chamánica.

Árbol de tecnologías más eficiente

Se re organizarán las tecnologías en el árbol, no se mostrarán directamente las unidades y tecnologías que no tiene la civilización utilizando mucho mejor el espacio y sacando la información que es inútil.

Se re-escribirán las descripciones en todo el juego para mayor coherencia y precisión. Será mucho más claro la descripción de las bonificaciones y tecnologías de civilización además de aclarar mucho mejor la descripción de cada unidad para saber sus fortalezas y debilidades.

CAMBIOS EN EL GAMEPLAY

Por un lado se nota una tendencia a nerfear ciertas estrategías que se han utilizado mucho este último año en las partidas ranked. Se busca que sea menos efectivo salir CA (arquero a caballo) con cambios como que se incrementa 3 segundos la velocidad de creación de esa unidad. También se busca más variedad de estrategias en los mapas híbridos y de agua, ya que se modificó el Barco de transporte. Estos barcos han pasado de tener 5 de capacidad (mejorable con desarrollo tecnológicos hasta llegar a 20 de tope en imperial) a 20 desde la primer edad, y ahora la mejora de la tecnología solo le agrega armadura, ya no modifica su capacidad de transporte, esto seguramente es para permitir tácticas de landeos en mapas de agua.

LA INFANTERÍA, LA ESTRELLA DEL PARCHE

Los cambios en la infantería en todas las civilizaciones viene de la mano de una tendencia de Microsoft desde hace años (lo marcamos en 2021 con un parche balance que titulamos “La era de la infantería”) que poco a poco fueron dando pequeños pasos hacia que sea mayor su utilización en partidas rankeadas y en torneos, que hasta el momento es muy circunstancial.

Lo primero que notamos es una reducción de costos. La línea de milicias reduce su costo de 60-20 a 50-20 (comida y oro respectivamente). Por otro lado se incrementa su velocidad de desplazamiento de 0.9 a 0.96 que aunque parezca un cambio menor hace q la apertura de “premil” o de “MA” pueda ser mucho mas efectiva. Por otro lado la mejora de suministros desaparece ya que no será necesario reducir el coste de las unidades, desde ahora es como si viniera por defecto en todas las civis por estos cambios introducidos en su coste.
El desarrollo de la tecnología para mejorar los espadachines de espada larga a Mandobles reduce su costo de 300-100 a 200-100 (comida y oro) y su tiempo de desarrollo de 60 a 45 segundos. No solo eso sino que sus puntos de vida incrementan de 60 a 65. Se reduce el coste de la mejora “arson” (incendiarismo, que incrementa el daño contra edificios de la infantería) de 150-50 a 75-25 (comida y oro) y pasa a estar disponible en edad feudal (hasta ahora era una tec de castillos).
La mejora a campeón reduce su costo de 750-350 a 650-350 (comida y oro) y su tiempo de desarrollo de 85 a 70 segundos. Además se le suma 1 de ataque extra al ataque base del campeón.

Todos estos cambios parecen estar orientados en que la infantería ya no sea algo circunstancial o que solo se saca temprano para molestar al rival sino que pase a ser una herramienta realmente fuerte en el comienzo de la edad de los castillos, por la reducción de costos y velocidad de producción.

CAMBIOS EN CIVILIZACIONES

AZTECAS

Hay grandes cambios en el funcionamiento del guerrero Jaguar. Ahora su ataque base sube de 10 a 15 en su versión básica y de 12 a 19 en su versión elite pero pierde 5 puntos de daño bonus de la infantería. Esto mejora al jaguar contra unidades en general pero mantiene su daño intacto contra la infantería (contra la que tiene bonus). Otro aspecto interesante es una nueva mecánica de “experiencia”. Por cada unidad que asesine un guerrero jaguar se le suma +1 de ataque base no pudiendo superar un bonus extra de +4. Esto genera que cuidar el army y no perderlo lleve un gran premio para el Azteca.

BORGOÑESES

Reworkean por completo la Milicia Flamenca. Ahora podrán ser creados desde la edad Feudal en el cuartel, su coste se reduce de 50-15 a 30-30 (comida y oro) pero sus estadísticas cambian por completo y variarán según la edad en la que se encuentre el jugador.
En edad Feudal tendrá 45 HP, 5 atque y 1/1 de armaduras. En la edad de los Castillos tendrá 55 HP y la misma armadura. Aunque se incrementan sus bonus contra caballería. En edad imperial suma 5 de HP y su ataque se incrementa a 11. Ahora tendrá la armadura de los lanceros.

CELTAS

Ante tantos cambios en la infantería fue necesario modificar el bonus celta de velocidad de la misma. Hasta ahora su infantería era 15% más rápida desde la edad Feudal, pero ahora su bonus será gradual y se acumulará por cada edad, 5% edad media, 10% feudal, 15% castillos, 20% imperial.

GEORGIANO

Tiene un pequeño nerfeo de su bonus, siguen siendo muy fuertes pero ahora el HP recuperado por minuto de la caballería se reduce, pasa de ser 5/10/15 a 2/8/14 en Feudal, Castillos, Imperial respectivamente.

GODOS

Otro que sufre grandes cambios porque sino con el cambio de balance general quedarían demasiado fuertes. Su bonus de descuento de coste de producción en infantería es reducido. Pasa de ser 20/25/30/35% a 15/20/25/30% en Dark Age, Feudal, Castillos e Imperial respectivamente. También hicieron mas viable utilizar Huscarle reduciendo su coste de 80-40 a 75-35 (comida y oro) y su velocidad de producción.

SICILIANOS

Reworkearon al Sargento y los Donjon. La unidad única del siciliano cambia sus estadísticas de la siguiente forma: Su coste pasa de 50-35 a 60-25 de comida y oro respectivamente. Su velocidad de movimiento incrementa de 0.9a 0.95. Su armadura base se modifica, en feudal pasa de 2/2 a 2/1, en castillos de 3/3 a 4/2 y en su versión de elite pasa de 4/4 a 6/3. Con este cambio de armaduras se lo ve más débiles contra flechas pero mas fuertes en el cuerpo a cuerpo, haciendo que ya la infantería genérica de las demás civilizaciones no le ganen por fuerza, aunque su costo superior al de campeón lo deja en desventaja.

Los Donjon ahora podrán construirse desde la edad inicial pero en la misma tendrán menos HP y no dispararán flechas, aunque al pasar a la edad feudal se mejorarán al donjon que conocemos habitualmente de forma automática.

Muchas otras civilizaciones tuvieron cambios menores que pueden influir en el balance pero ahora hablaremos de las civilizaciones que más cambiarán, japoneses coreanos y chinos, ya que al parecer el nuevo DLC que también está al caer se centrará en civilizaciones de Asia como los chinos, asique todas las civis de esa región sufrirás grandes cambios.

CHINOS

Tendrán acceso a nuevas unidades como el Fire Lancers, Rocket Carts, Lou Chuans y Dragon Ships (upgradeable a Fire Ships). Las primeras dos parecen unidades regionales, esto ya lo hemos visto en el juego por ejemplo con el lancero estepario que en principio lo tienen todas las civilizaciones de la estepa como mongoles y tártaros, bueno lo mismo sucederá con los Fire Lancer y los Rocket Cars en las civilizaciones orientales. Por simple especulaciones y sin tenerlo confirmado parece que los Rocket Cars vendrían a ser una unidad regional de asedio, reemplazando a las catapultas tradicionales. Pierden el acceso los chinos a camellos, catapultas y galeón artillado.

En sus tec únicas del castillo también fue reworkeado. Cohetería incrementa su coste de 637 de madera y oro a 935-765 de comida y oro respectivamente. Su efecto también cambia, se elimina el efecto que le daba +2 a Chukonus y +4 a escorpiones y pasa a ser que escorpiones, Rocket Carts y Lou Chuans tienen +25% de ataque.

En cuanto a sus bonus de civi se removió el 50% de HP extra a los buques de demolición y se incorpora una velocidad de desplazamiento superior a la genérica en Fire Lancers y Fire Ships (+5% en castillos y +10% en edad imperial)

JAPONESES

Se modificó al samurái sumándole un +1 de velocidad de movimiento al momento en que la unidad ataca, simulando una especie de carga de ataque samurái. A su vez se redujo 5 de comida en el coste de producción pasando de 50-30 a 45-30 (comida y oro)

COREANOS

Otro de los mas modificados tanto por el parche como por el DLC que se viene. Tendrán acceso a la unidad regional junto con los chinos (Fire Lancers y Rocket Cars). En cuanto a sus bonus de civi el bonus de equipo que era reducir el rango mínimo de las catapultas se suprime ya que ahroa no contarán con esa unidad y pasa a ser el bonus de equipo su bonus tradicional de +3 de visión de los aldeanos, es decir que ahora tener un coreano en tu equipo hará que todos los aldeanos de los jugadores tengan esa visión extra.

Su tec única del castillo, Shinkichon, cambia su coste de 800-500 (comida y oro) pasa a ser 1100-800 de comida y oro. Su efecto también cambia, ya no afecta a las catapultas sino que ahora le dará +1 de rango a los rocket cars y barcos tortuga y además hará que este último dispare una bala adicional.

El Barco tortuga será reworkeado por completo: Será más efectivo contra galeras pero vulnerable contra buques de demolición. Pasa a tener un disparo adicional de base. Ya no le afectará la balística y su velocidad de disparo se disminuye además de posibles cambios en sus estadísticas que no fueron aclarados.

 CAMBIOS EN CAMPAÑAS

Se nota que están pensando en el juego completo y no solo en el ranked competitivo ya que metieron una cantidad enorme de fixeos de errores y de modificaciones en las campañas de todos los DLC que han venido sacando, se agradece tanto amor por el juego pero esos detalles harían esto demasiado extenso y es preferible que lo veas en la página de Microsoft

CONCLUSIONES

Se ve muchas horas de trabajo y escucha a parte de la comunidad que mantuvo vivo el juego de parte de los desarrolladores, algo que se agradece. Veremos cuantos de estos cambios llegan al proyecto final del parche y cuanto influye el DLC que va a estrenarse este año. Esperemos se refresque el meta sin romper el balance de civilizaciones pero hasta ahora las sensaciones son más que positivas.

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