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Bienvenidos a la Tierra de los Sustos: Conoce “The Cult of Chanseville”, el juego argentino que te va a aterrar en 2023

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Los juegos desarrollados en nuestro país, son cada vez más en cantidad, en calidad, haciendo que la vara del Gaming, creado en nuestro país, sea cada vez más alta, llegando incluso, a géneros que tal vez no sean los más comerciales, cómo lo es el terror.

Y aquí tenemos un gran ejemplo: “The Cult of Chanseville “, Aventura de Horror en 1ra persona, narra la historia del detective Myrko en búsqueda de su esposa, Eilyn, quien es una periodista. Ella desapareció una noche cualquiera, en un viaje a Chanseville, para investigar la misteriosa ciudad. Sin embargo, la policía no parece investigar su caso. ¿Por qué nadie hace nada? Myrko decide ir por su cuenta hacia allá para saber qué pasó con Eilyn. A medida que el detective se adentra por la ciudad, descubrirá que Chanseville es un lugar bastante inusual y siniestro..

Nosotros, tuvimos la chance de disfrutar sus demos, tanto en el FINDE realizado en La Plata, cómo en el evento que nuclea y exhibe a los juegos hechos en nuestro país, el EVA 2022, hecho en el Centro Cultural Kichner.

Cómo quisimos saber más sobre el desarrollo de esta obra, contactamos a, Milagros Orozco, una de las mentes detrás de este juego que dará que hablar y quién nos contó acerca de cómo llego a unirse a la producción del mismo, y aquellas inspiraciones que tomaron para crearlo:

– Milagros, “The Cult of Chanseville”, es un juego que tuvo mucha difusión en las redes, y destaca por pertenecer a un género no tan explotado acá, el terror.

¿Cómo surgió la idea? ¿Y en qué momento te uniste al proyecto?

Hola! Primero que nada, muchas gracias por tenernos en cuenta para todoesports 🙂

Yo me uní al proyecto en el momento que empezamos a proyectar una demo. Actualmente, existen dos demos, la vieja, y la actual, la cual consideramos una suerte de “capítulo cero” al juego completo. Yo me uní al equipo para encargarme en el game design de esta nueva demo, pero ahora proyectamos un juego completo a futuro! Estoy emocionada de participar en el diseño de Chanseville a nivel full development.

En cuanto cómo surgió Chanseville… Como me uní en el desarrollo del capítulo cero, realmente no estuve presente en el momento que surgió la idea per se. Lo que sí se nota y puedo decir que nace desde el amor de un grupo de fans del terror que quiere replicar experiencias que marcaron el género, como Silent Hill o Outlast, en el desarrollo nacional. Se podría decir que es la base en la que nos basamos en la producción del juego y nuestro objetivo a largo plazo.

Una de las espeluznantes criaturas, que nos acechará durante el juego.

Cómo informamos en notas previas, EVA 2022 fue el punto para conocer a los desarrolladores argentinos, y sobre todo, que ellos pudieran junto al  público, ver la relación entre su creación y la experiencia de disfrutarlo en persona, con las reacciones que eso conlleva, en la gente que probaba “The Cult of Chanseville”, por 1ra vez, sintiendo el encierro y la claustrofobia, que mostraba la demo exhibida, desde el monitor:

– En el EVA2022, pudieron probarlo en persona con la reacción de los jugadores

 ¿Qué significa su experiencia, para ustedes? 

¿Y cuales son los elementos importantes, en el terror que quieren mostrar?

Fue excelente estar en la EVA y recibir un feedback general, por así decirlo. Realmente pudimos ver muchas miradas, interesados en la industria, profesionales, jugadores, etc. Nos sirve muchísimo conocer las diversas miradas a nuestro proyecto y tengo que decir que me sorprendió mucho toda la buena onda y feedback positivo que tuvimos! Probablemente porque fue mi primer EVA y ronda de negocios, estaba muy nerviosa jajaja.

En el equipo somos fanáticos de terror, tenemos muchas referencias que se alejan de lo mainstream. Queremos enfocarnos en un tipo de terror psicológico que se basa en hacerte sentir vulnerable. Está comprobado que no hay cosa que nos de más miedo que lo que no podemos entender. Podemos oir o incluso ver algo, pero si no comprendemos qué es, nos va a poner nerviosos. De ahí sale el principio del valle inquietante. Queremos utilizar nuestros elementos inmersivos para generar este tipo de terror en el usuario.

La Claustrofobia que uno puede sentir tratando de sobrevivir en el juego, es uno de sus puntos fuertes.

El equipo que desarrolló el juego tiene por nombre “Developing Dreams”, y está compuesto por Matías Weschenfeller (Founder y Lead Dev), Milagros Orozco (Lead Game Designer), Valentina Lanús (Narrative Designer), Jairo Rohlik (Composer) y Flint Stride (Localizador y traductor a inglés). Y en las últimas semanas, han sido elegidos por Steam, en base a su temática y diseño, para ser uno de los recomendados por la plataforma, para Halloween:

– ¿Que significa para “Developing Dreams” (y para vos Milagros), ser reconocidos por Steam, a la hora de estar dentro de los juegos recomendados en temporada de Halloween, en Steam?

Developing Dreams viene de la traducción literal al inglés de Desarrollando Sueños. Se le ocurrió al founder cuando empezamos a expandir el equipo y convertirnos en eso, un equipo jeje. Para mi representa como es que estamos haciendo en conjunto algo que no imaginabamos nunca. A ver, no somos un GOTY,  ni siquiera completamos el juego aún, pero estar trabajando en una demo del género que amo tanto es algo que no me imaginaba ni de cerca antes, estamos desarrollando un sueño jajaja.

Ser considerados por Steam es excelente. Quizás me estoy repitiendo, pero lo más importante para mí es el feedback que podamos recibir para mejorar la experiencia, tanto como en el Next Fest, este nuevo evento de Halloween en Steam significa expandirnos y conseguir más visibilidad, espero que la demo le guste a la comunidad del horror.

Actualmente, podes probar la nueva demo en Steam.

¿Qué estás esperando para disfrutarlo, en esta noche de Brujas? Si quieren saber los detalles de la historia, los invito a probar la demo…

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