Conectemos

Esports

Conoce el Juego Argentino Sin Fin (o con tantos finales cómo vos quieras): Multiending Heroes

Publicado

en

Si no tenes nada para hacer el 11 de Marzo, aprovecha a disfrutar el próximo juego desarrollado en el país que va a dar que hablar. Ese día, se lanzará oficialmente en Steam el Multiending Heroes, que ya esta teniendo mucha repercusión. Su demo gratuita ha traído buenas devoluciones, por su característica principal.
Su jugabilidad casi infinita. Por eso, decidimos contactar a Nico, su creador. Esto nos decía.

Nicolas Di Torrio, creador de videojuegos, le dio 75 finales distintos a su nuevo proyecto, el Multiending Heroes


Contanos un poco Nico, ¿quien sos y desde cuando te dedicas al desarrollo de videojuegos?
– Soy Nico Di Tirro, un tipo de 37 años nacido en Buenos Aires, fanático de los juegos desde que tengo memoria y que siempre tuvo ganas de crear un videojuego. El primer contacto que tuve con el desarrollo de juegos fue aproximadamente a los 12 años, con una copia de “RPG Maker” para la PlayStation 1, pero los juegos que te permitían crear eran muy limitados. Varios años después volví a descubrir el motor GameMaker, pero fue más experimentar o hacer algún que otro juego bien corto. Luego, en 2015, ya habiendo juegos importantes creados por una sola persona, fue que decidí mandarme a todo o nada. Descargué la última versión de GameMaker, me puse a ver varios videos de YouTube para aprender a usarlo bien y empecé a desarrollar mi primer videojuego. Fue así que, 8 años más tarde, y con varias pausas largas de desarrollo en el medio, lancé mi primer videojuego, Linked Worlds, un RPG con combate por turnos donde te movías por casillas y tenía un sistema de día y noche, y por suerte la recepción de la gente fue buena.

¿Como nace el proyecto de MultiEnding Heroes y quienes colaboraron en su creación?
Comencé a trabajar en MultiEnding Heroes en diciembre de 2023, pero la idea original viene desde mucho antes. Por el 2016 participé en una game jam donde la idea era hacer un videojuego en 72 horas con la temática de “No sos el héroe”. Fue ahí que hice un juego llamado “El Cura”, donde acompañabas al héroe y tenías que mantenerlo vivo, y contaba con 6 finales. Años después, cuando estaba pensando ideas para un nuevo proyecto, me acordé y pensé que podía ser divertido expandir ese concepto, sumando muchos más finales, más hechizos, permitir el uso de objetos y hasta hablar con los enemigos. El juego fue desarrollado por mí, haciendo todo lo que es programación, dirección e historia, y tercerizando el arte y la música.

Vas a necesitar tiempo para descubrir todos los finales ¿Te animás?


¿Qué se va a encontrar el jugador al entrar a MultiEndings Heroes?
El juego consiste en encontrar los 75 finales disponibles en partidas cortas de 5 minutos. En cada run el jugador se va a encontrar con mucho humor, situaciones inesperadas y sorpresas constantes. Quise que sea un juego donde cada decisión importa, la magia que usás, los objetos, si peleás o hablás con un enemigo, o incluso lo que decís en una conversación, todo puede cambiar cómo se desarrolla la partida y llevar a un final completamente distinto. Mi intención principal es que el juego sorprenda y haga reír. Que cada interacción o cada final tenga algo absurdo, inesperado o gracioso que le saque una sonrisa al jugador.

¿Como fue que se logró tenerlo disponible en Steam? Y ¿esa siempre fue la meta?
Desde el inicio la idea fue lanzarlo en Steam. Hoy en día es la plataforma más importante para juegos de PC y la forma más fácil para llegar a una audiencia grande. Hace aproximadamente un año creé la página del juego para empezar a juntar wishlists. El proceso es engorroso, hay que completar mucha información, preparar trailers, imágenes, material promocional y además pagar una tarifa inicial de 100 dólares. Es un proceso largo pero necesario, y mientras antes se haga ese trabajo, mejor.

¿Cuales son las expectativas con el próximo lanzamiento del 11/3 y en caso de lograrlo podemos esperar mas contenido de este juego o preferis apuntar a nuevos proyectos ?
Por el momento tuve muy buen feedback del juego, algunas personas ya lo estuvieron reseñando y les gustó bastante, lo mismo con la gente que ya jugó la demo. Por el momento hay muchos nervios hasta la fecha de lanzamiento, así que estoy intentando hacer llegar el juego a creadores de contenido para ir aumentando los wishlists. Una vez que salga el juego, podría llegar a agregar más contenido y tal vez llegar a los 100 finales, pero imagino que lo más probable sea que comience algo nuevo, ya tengo muchas ideas de juegos que quiero crear.


Agradecemos a Nicolás por su tiempo para nosotros. Este es otro de los juegos argentinos que cada vez abundan mas por su calidad en el mercado. Vamos a seguir trayecto este tipo de proyectos que llevan los desarrolladores argentinos cada vez mas alto en la industria.

Click to comment

Leave a Reply

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

son Tendencia

Todos los Derechos Reservados © 2024 TES - Todos Esports