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Para ser un Buen Cebador (Probamos “Cebador”, el Juego que mejor ilustra la pasión argentina por el mate).

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¿Qué me decís si te cuento que por fin hay un juego, hecho en homenaje a tu mejor compañero, de tardes de amigos, y de estudio? ¿Y qué me decís si además te cuento que el que va a tomar unos buenos materiales con vos, es Dios?

Bueno, esa es la trama en torno a la que gira está idea inédita y tan argentina. “Cebador” que en poco tiempo ha logrado captar la atención de todo el público (y no sólo el gamer), por está gran idea para jugar.

El estudio de Cebador, “Cebatorio de Juegos”, está compuesto por los Devs que formaron esta propuesta con tanta identidad. Estos son Diego Azario (Diseño y programación) y Nano Bevacqua (Diseño y arte). Incluso, quisimos saber más, y nos comunicamos con el 1ro, para conocer más sobre su creación:

Nano Bevacqua (arriba), y Diego Azario (abajo) son los fundadores de “Cebatorio de Juegos”, el estudio creador de “Cebador”.

– Nano, buenos días. En Primer Lugar, nos gustaría saber algo esencial para Cebador: ¿Que referencias del Gaming, tuvieron en cuenta a la hora de crear “Cebador”? ¿Esperaban tener tanta repercusión a la hora de mostrar su propuesta?

“La referencia más cercana puede llegar a ser algo del espíritu de Overcooked (que nos gusta mucho) pero la realidad es que no tenemos una sola referencia. La idea se fue dando de manera bastante orgánica, empezando por “¿que sabemos/podemos hacer?”, hasta elegir la temática, la plataforma (Mobile) y empezar a armar.

A nivel estético lo que es pixel-art nos gusta mucho, desde
los clásicos de siempre hasta el stardew valley, el blackbone, pixel dungeon
para celular, etc. pero tampoco hubo una referencia específica.

Las referencias a nuestra cultura, están presentes desde la intro del juego, y se irán multiplicando a medida que avanza el mismo.

Sobre la repercusión, la realidad es que no teníamos idea el
buen recibimiento que íbamos a tener. Preparamos el trailer y los flyers porque
eran un requerimiento para presentarnos en la EVA, y unos días antes del Indie
Dev Argentina decidimos sacarlo en twitter, total ya teníamos todo armado. Y a
partir de ahí fue una locura lo que creció, la gente compartiendo, buscándonos
en los pasillos para probar el juego. Le teníamos fe, porque lo hicimos con
mucha dedicación y mucho amor, pero no teníamos idea de que íbamos a llegar a
tanta gente tan rápido.”

Pudimos probar la 1ra versión del juego, y la verdad que engancha. Muchas referencias a nuestra cultura(términos, personajes, entre otros), y te sentís cómo si fuera una ronda de mates en tu casa, por tiempo y con objetivos. Pero obviamente, después de 10 niveles llevando y trayendo materiales de todas las variedades, queremos más, y no pudimos evitar preguntarle sobre qué más podemos esperar cuando “Cebador” vea la luz:

– Por ahora tenemos la versión “Beta” y los 10 primeros niveles, más el tutorial (que enganchan bastante): ¿Qué más podemos esperar cuando el juego sea lanzado? ¿Alguna sorpresa que se pueda adelantar?

“Tenemos varias ideas en el tintero, pero sabemos que si nos ponemos muy ambiciosos corremos el riesgo de no poder concretarlas todas, o de no hacerlo al 100%. Las que te puedo adelantar (y que no necesariamente van a quedar luego) son posibles jefes/bosses y un apartado tipo enciclopedia del mate con información real de que es y cómo se toma un mate para el que quiera aprender más. Y por supuesto pulir lo que hay, música nueva, efectos de sonido, etc.”

El Gameplay y su estética tan propia (además de su música que sigue nuestras raíces), es son sin dudas, dos de los puntos mas atractivos del juego.

– ¿Que opinan de esta escena incipiente del Gaming Argentino, de la que ustedes también forman parte?

“Antes que nada nos parece necesaria. En Argentina hay mucho talento, muchas historias para contar jugando, y venimos viendo hace años un crecimiento y una profesionalización enorme. Ya existen muchísimas carreras para estudiar relacionadas a la creación de videojuegos, hay una red enorme de gente compartiendo conocimiento, vinculando talentos entre provincias, eventos que reúnen desarrolladores y muchísimo empuje de parte de los medios para hablar de los juegos hechos en Argentina. Todo esto es un combo que ayuda no solo al crecimiento de la industria establecida, sino también a que más gente se anime a entrar, a estudiar, a poner manos a la obra y a crear juegos nuestros.”

Todavía no hay fecha cierta de lanzamiento, aunque todo parece apuntar a que esos materiales, esos Leo Mattiolis, o simplemente, esos mates que tanto nos gustan, saldrán más temprano que tarde para que los disfrutes en tu celular. y muy probablemente esten el EVA 2024 (Exposición de Videojuegos Argentinos), para que lo puedas probar en todos sus gustos. Dale, vos pone la pava, que ya viene el Cebador…



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