“Volver, con la frente marchita, las nieves del tiempo, platearón mi sién”
Así dice uno de los tangos más emblemáticos de todos los tiempos, interpretado por Carlos Gardel. Y no puede ser más representativo, para referirse a los protagonistas del juego del momento, quienes encarnan a la perfección lo que nos dice la letra de la canción :
¿Qué significa volver, a un lugar que tanto nos marcó, tras un largo derrotero? ¿Cómo nos marca el paso del tiempo, haciendo mella? y sobre todo ¿podremos encontrar fuerzas, para lograr salir adelante?
Porque a grandes rasgos, de eso se trata el Resident Evil Requiem. El slogan del juego “Pesadilla para los vivos, Requiem para los muertos” nos habla sobre que significa y quevamos a encontrar en esta aventura tan sólida. Porque el pasado, aunque duela, siempre puede volver a acecharnos( y en este caso, con mucha fuerza).
Si Santos Discepolo, famosa figura del Tango, definía a este cómo “Un sentimiento triste que se baila”, esta odisea se siente de esa misma forma. Los 2 protagonistas se unen esta danza mácabra por distintos motivos: Grace, regresando al hotel donde cambio su vida, tras la pérdida de su Madre, y desafiando su historia personal. León Kennedy, uno de los íconos del Gaming, quién debe cerrar su “Camino del Héroe”, de forma sublime, volviendo al que lugar que lo forjó.
Desde el punto de vista de Grace, volveremos a sentir el terror de modo asfixiante, combinando misterio y peligro en cada una de sus partes jugables.
Y es que Resident Evil Requiem, un juego de comienzos y finale, en la misma página, no sólo marca un antes y un después en la saga, sino que lo hace una forma tan natural, que días después e su lanzamiento que batió records de ventay usuarios en simultáneo, uno no se imagina no verlo postulado cómo uno de los candidatos al GOTY (premio al juego del año).
¿Cuál es la clave para colapsar Steam, plataformas de ventas de consolas, y generar un consenso en su puntaje, sobre su status de referente dentro de esta saga tan exitosa?
La Clínica “Rhodes Hill”, una de las nuevas y tétricas locaciones, no tiene nada que envidiarle a la mansión Spencer del Resident Evil original .
Vamos por partes. Ya dijimos que la Nostalgia es un componente fundamental, y profundizaremos sobre este punto más adelante. Pero ahora centrémonos en su jugabilidad.
En 1er lugar, el Resident Evil 9 combina lo mejor de 2 entregas anteriores: El terror psicológico, que conocimos por primera vez en la séptima entrega (y potenciado en la octava), y la acción (no sin pizcas de horror), del disruptivo Resident Evil 4, a lo que hay que agregarle un aporte original:
La experiencia en 1ra persona, será totalmente inmersiva (sobre todo en la 1ra parte del juego).
La diversidad de enemigos, y su comportamiento. Sin dar spoilers, podemos decir que nunca se sintieron tan peligrosos cómo en esta entrega. Con Grace, los más simples pueden ser letales, pero incluso cuando usamos León y su armamento inagotable, podemos llegar a vernos superados, si no lo usamos de manera inteligente.
Debido a este nivel de peligro que representan las amenazas que enfrentaremos (uno muy alto, vale aclarar), vamos a tener que estar atentos que nunca a nuestro entorno y su conducta, porque van a jugar un papel crucial en nuestro propio teatro de sombras.
Los enemigos y la acción le darán tregua a León…aunque esta vez contará con nuevos trucos y armas para vencer.
Por ejemplo, en el caso de la novata agente del FBI, podremos usar las acciones que realicen estas nuevas versiones de los zombies, a nuestro favor, ya sea iluminando salas, o haciendo que ataque a otros, debido a su intolerancia a los ruidos. Tal es así, que en esos tramos del juego, la iluminación y lo sonoro van a tener un rol fundamental.
Por el lado del agente del DSO, manejar estos factores también será útil, ya que nos va a ahorrar el dispendio de munición, y una muerte prematura.
Volvamos a la narrativa del juego. Aquí el Factor Emotivo nos va a jugar grandes pasadas:
En la 1ra mitad, volvemos a la premisa de sentirnos asediados por un apocalipsis zombi (cómo si fuese la 1ra vez). Varios elementos conspiran para esto: los escenarios lúgubres (La clínica Rhodes Hill no tiene nada que envidiarle a la Mansión de las Mansión Spencer), la escasez de munición, o si elegimos atravesar nuestra aventura en el modo clásico, el recurso de las máquinas con cinta de escribir limitadas. Grace hace que la saga vuelva a sus raíces con la fórmula que tanto amamos.
La nostalgia es un elemento que atraviesa toda esta entrega. Volver a uno de los lugares emblemáticos, cómo la mansión RPD, tocará fibras sensibles de los viejos fans de la saga.
En la 2da mitad, la historia pega. Y pega fuerte. Volver a pisar la tierra donde nació el Virus T en el último tramo del juego, poder visitar esos lugares donde varios vivimos nuestras primeras experiencias con el horror virtual: La Mansión RPD, la Estación Staglia, o la Armería de Kendo, es una caricia al alma.
Ver el impacto del paso del tiempo allí, donde nos aterrorizamos tantos años atrás, y que así y todo extrañamos por igual, le da un plus a esta aventura, en especial para los que somos fans de la saga, desde aquellas primeras entregas en la Playstation Original.
Porque si tiene una virtud esta entrega en cuanto a su trama, es la forma en que une prácticamente TODOS (sí, casi todos), los juegos que componen el Universo Resident Evil. Y lo hace de manera magistral. Ya sea en forma de Easter Eggs, frases de los personajes, u objetos que tienen relación directa, vamos a pasar por la entrega original de Resident Evil, lugares claves de RE Outbreak, o tendremos referencias del poblado de RE Village.
Y hasta aquí voy a contar sobre el RE Requiem. Es el cierre que todos esperábamos, con muchas sorpresas aguardando todavía, y que prefiero no revelarlas. Sólo me queda decir que su desenlace planta las semillas de lo que viene, en una franquicia que supo naufragar hace unos años, pero que el día de hoy, se muestra mas vigente que nunca, recuperando su trono del Survival Horror.
Porque igual que el famoso tango, aunque lo viejo pese y nos defina, también esconde la llave para abrir las puerta de un futuro mejor:
“Pero el viajero que huye Tarde o temprano detiene su andar Y aunque el olvido que todo destruye Haya matado mi vieja ilusión
Guardo escondida una esperanza humilde Que es toda la fortuna de mi corazón”
Gracias por el baile, Capcom.
Y nos vemos la próxima danza, al compás de un apocalipsis zombie.
Regresar a la mansión RPD, uno de los puntos icónicos ) nos dará momentos que tocarán fibras sensibles de los fans de la saga