El juego basado en la guerra de shogunatos en el imperio del sol naciente justamente no brilla actualmente. El juego remasterizado de The Creative Assembly fue publicado por Sega el pasado 13/10/26. Se trata del clásico Shoggun 2 re lanzado con una mejora gráfica. Esto es vital aclararlo, ya verán por qué.
LLUVIA DE HATE
Las primeras 48 horas de lanzamiento del juego fue una constante lluvia de hate, tanto para Sega como para Ensemble. Esto resultó en un hecho pocas veces visto en la industria, la quita del juego de la Store hasta nuevo aviso.
Las críticas de los usuarios se basaban en dos pilares, o tres dependiendo como se lo mire. Primero se quejaban del precio (rondaba los 40 dólares en la mayoría del mundo) lo que generaba críticas ya que en resumen “cobran 40 dólares por re lanzar un juego que ya teníamos”. El segundo gran slogan de los que criticaron el juego fue que “no sumó nada nuevo al gameplay ni a la jugabilidad”. Y ya el tercer golpe que recibió por el público fue “no arregló los bugs del juego original”.
EL VERDADERO PROBLEMA: LA COMUNICACIÓN Y LA QUITA DE SOPORTE DEL JUEGO ORIGINAL
Desde un primer momento la empresa anunció que esto se trataba de un remaster, no prometieron mejoras en la jugabilidad, arreglo de bugs, ni contenido nuevo de campañas, unidades, etc. Sin embargo, algo en la comunicación falló ya que el público general entendió que se re lanzaba el juego con todos estos arreglos, como se han hecho con otros juegos de estrategia como por ejemplo cuando salió el Age of Empires DE. Si ya partimos de este mal entendido es esperable que una persona que tiene esa idea en la cabeza por meses, se compra el juego (a 40 dólares) y se encuentra con lo mismo que ya jugaba pero sin mods y con una mejora gráfica (buena de verdad, pero solo eso) se pueda enojar y mucho.
Por otro lado vino un problema que fue la quita del soporte del juego original. Así como pasó con el lanzamiento del CS2 por ejemplo, cuando borraron el soporte de csgo el día de lanzamiento, con la salida del remaster se borró el soporte, workshoop, y con ello los mods de todo el juego original. Esto no fue bien anticipado por los desarrolladores lo que generó un golpe durísimo para toda la comunidad activa del juego que vio eliminado todos los mods que tantos años de desarrollo y cariño les costó generar y que era lo que mantenía vivo al juego.
EL PRECIO
Su precio de lanzamiento es realmente excesivo, llegando a costar 39.99 dólares, con la única excepción que quienes tuvieran el juego antiguo original tendrían un descuento de 10 dólares. Coincido en la crítica que se le hizo que para lo que cuesta es un juego que no ofrece gran cambio del original, solo con mejoras gráficas de las partidas y de las tarjetas de unidades. Ahora bien, creo que el gran problema se dio con las tarjetas de unidades donde se notó que la empresa que lo desarrolló solo utilizó IA para generar las nuevas imágenes rescaladas a 64 bits, lo que generó unidades con 6 dedos. Claramente el problema no fue el uso de la IA, sino lo poco que se revisó esto antes de su lanzamiento.
Si este mismo juego lo hubieran anunciado como lo que era, una mejora gráfica, y con un coste por ejemplo de 10 dólares, se hubiera ahorrado mucho hate en este punto al menos.
EL MISMO JUEGO
Esto ya ha quedado claro por lo que no me voy a extender demasiado. Hubo graves problemas de comunicación en aclarar que no iban a ofrecer contenido nuevo, el remaster consiste en lanzar de nuevo el juego con una mejora gráfica enorme. Esta mejora que viene acompañada con una mejora de rendimiento, va a generar que los modders puedan hacer cosas mucho mejores e impresionantes con menos limitaciones que el juego original, pero esto demorará tiempo.
El gran problema aquí estuvo en no haberlo explciado, y se combinó con eliminar el soporte del juego anterior por lo que la transición no la pudo hacer el público poco a poco, sino que fue muy brusco.
LOS BUGS
Si bien no trajo bugs nuevos, al menos que nos hayamos enterado, lo cierto es que la comunidad se encontró con que los bugs de toda la vida seguían allí. Y claro, esto es porque nuevamente, es el mismo juego. A mi entender los desarrolladores pecaron de poco ambiciosos al no aprovechar el trabajo realizado para arreglar los bugs mas clásicos y evidentes del juego original para que la comunidad se llevara una grata sorpresa al jugarlo por primera vez.
CONSLUSIÓN
La comunicación muchas veces está infravalorada por las compañías y en este caos tuvo consecuencias catastróficas para Sega y para Ensemble. Esperemos que hagan un parche muy rápido para re lanzar el juego a la Store donde arreglen las tarjetas mal escaladas con IA, ciertos bugs clásicos y le bajen le precio, con todo ese combo de medidas creo que pueden salvar este juego. Aunque siempre le quedará la marca de un lanzamiento catastrófico como Cuberpunk, AC Unity, etc.